Kamis, 24 Mei 2012

RESET MANUAL PRINTER HP DESKJET

Reset Printer merupakan sebuah teknik untuk me-reset sebuah printer ke keadaan default. Hal ini biasa dilakukan ketika printer mengalami trouble sehingga perlu dilakukan Reset Printer.
Reset Printer HP Deskjet ini terbilang cukup simple namun harus hati-hati, mengingat printer adalah barang yang paling sensitif dengan kelistrikan. Yuk diterapkan.
Langkah-Langkah:
1. Hidupkan printer, buka cover printer, keluarkan salah satu cartridge
2. Selotip bagian cartridge (lihat gambar) yang warna merah
3. Pasang cartridge, tutup cover printer, biarkan printer bekerja
4. Buka Cover printer, keluarkan cartridge selotip bagian cartridge (lihat gambar) bagian biru. Sementara selotip sebelumnya jangan dilepaskan
5. Pasang cartridge, tutup cover printer, biarkan printer bekerja.
6. Buka cover printer, keluarkan cartridge, lepaskan kedua selotip. Pasang kembali cartridge.
7. Matikan printer, lepaskan kontak listrik printer, lepaskan kabel koneksi komputer, diamkan kurang lebih 20 detik.
8. Sambungkan dan nyalakan seperti biasa
9. Selamat mencetak.

Tagged on : reset printer hp, reset printer canon, software reset printer, cara reset printer, manual reset printer, reset printer blogs, reset printer pictures, reset printer 1

4 langkah atasi 'Print Head' HP Deskjet D2500 tanpa PC

Sekarang ini banyak sekali merk printer kita jumpai dipasaran.Dari yang berharga mahal sampai yang hanya berharga ratusan ribu rupiah saja.Jika masih dalam kondisi baru memang jarang terjadi troble atau terjadi masalah.Memang ada beberapa merk saja yang bertahan agak lama dari kerusakan itupun harus ada extra perhatian dari sang pemiliknya,namun semua pasti ada solusinya.
Nah berikut beberapa cara mengatasi printer yang rewel,kali ini aku coba  pada printer HP Deskjet D2500 tanpa menggunakan PC.
Membersikan' Print Head ' printer:
- Pertama nyalakan printer
- Tekan dan tahan tombol power
- Lalu tekan tombol X 2kali
- Tunggu hingga proses selesai
Test print halaman:
- Pertama nyalakan printer ( printer harus ada kertas )
- Tekan tombol power dan tahan ( jangan di lepas )
- Lalu tekan tombol X 1kali
-Tunggu hingga test print selesai

Rabu, 23 Mei 2012

MEMBUAT GAME KECIL DI MACROMEDIA FLASH 8

Pertama buat 2 buah garis di sisi kanan dan kiri kemudian convertlah menjadi movie clip dengan cara menekan tombol F8 kemudian kedua garis tersebut berikan script dengan menekan F9 lalu ketikan :

onClipEvent (enterFrame) {
 if (hitTest(_root.bola)) {
 _root.bola.kecepatanx = -_root.bola.kecepatanx;
 }
 }

Kemudian buat sebuah bola menggunakan oval tools dan convertkanlah menjadi movie clipt kemudian isi instsnce name nya dengan bola kemudian beri script :

onClipEvent (load) {
 kecepatanx = 10;
 kecepatany = 10;
 }
 onClipEvent (enterFrame) {
 _x += kecepatanx;
 _y += kecepatany;
 }

Setelah itu buat 2 buah kotak dengan menggunakan rectangle tools kemudian convertlahmenjadi movie clipt simpan letaknya di bawah dan di atas ,lihat gambar kemudian untuk kotak yang berada di atas berikan
script :

onClipEvent (enterFrame) {
 if (hitTest(_root.bola)) {
 _root.bola.kecepatany = -_root.bola.kecepatany;
 }
 }
 onClipEvent (enterFrame) {
 if (Key.isDown(Key.UP)) {
 // bergerak ke kiri jika panah kiri ditekan
 _x -= 10;
 }
 if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
 // bergerak ke kanan jika panah kiri ditekan
 _x += 10;
 }
 }
 
Untuk kotak yang di bawahnya ketikan script :
 onClipEvent (enterFrame) {
 if (hitTest(_root.bola)) {
 _root.bola.kecepatany = -_root.bola.kecepatany;
 }
 }
 onClipEvent (enterFrame) {
 if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
 // bergerak ke kiri jika panah kiri ditekan
 _x -= 10;
 }
 if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
 // bergerak ke kanan jika panah kiri ditekan
 _x += 10;
 }
 }

http://www.scribd.com/doc/50019963/MEMBUAT-GAME-KECIL-DI-MACROMEDIA-FLASH-8




Membuat Game di Macromedia Flash

Pada kesempatan kali ini saya akan menyajikan tutorial untuk membuat game di macromedia flash khususnya game kapal terbang dibawah ini langkah-langkah pembuatannya :
  1. Pertama buka aplikasi macromedia flash yang sudah di instal tentunya lalu pilih creat flash document setelah itu akan muncul tampilam seperti di bawah ini
  1. Lalu pada pada layar pertama beri nama backgrund setelah itu anda beri background yang anda ingikan tapi disini saya akan memberi contoh background seperti di bawah ini
  1. setelah itu jadikan awan yang ada pada contoh di atas menjadi sebuah symbol dengan cara klik awan yang akan di jadikan symbol lalu pilih insert setelah itu pilih new symbol dan akan muncul tampilan symbol lalu pilih movie clip dan masukan script di bawah ini
onClipEvent(load){
speed = 10;
borderLeft = -100;
borderRight = 650;
}
onClipEvent(enterFrame){
this._x -= speed;
if(this._x <>
this._x = borderRight;
}
}
Dengan cara pilih awan yang akan di masukan script lalu tekan F9 dan masukan script di atas
  1. Lalu buatlah kapal sesuai dengan keinginan anda atau anda bis mencontoh gambar berikut
Setelah itu agar kapal tersebut bisa bergerak masukan script di bawah ini :
onClipEvent(load){
speed = 10;
shot_level = 50;
xb = _x;
yb = _y;
canShoot = true;
limitShoot = 0;
reload = 0;
}
onClipEvent(enterFrame){
if(Key.isDown(Key.RIGHT) and this._x <>
xb += speed;
}else if(Key.isDown(Key.LEFT) and this._x > 150){
xb -= speed;
}
if(Key.isDown(Key.DOWN) and this._y <>
yb += speed;
}else if(Key.isDown(Key.UP) and this._y > 150){
yb -= speed;
}
this._x = _x + (xb - _x) / speed;
this._y = _y + (yb - _y) / speed;
if(Key.isDown(Key.SPACE) and canShoot == true){
limitShoot += 1;
if(limitShoot >= 2){
canShoot = false;
reload = 0;
}
duplicateMovieClip(_root.bullet,"bullet"+shot_level,shot_level);
_root["bullet"+shot_level]._x = this._x + 45;
_root["bullet"+shot_level]._y = this._y + 5;
if(shot_level > 150){
shot_level = 50; }
}
if(canShoot == false){
reload += 1;
if(reload > 5){
limitShoot = 0;
canShoot = true;
}
}
}

  1. Langkah berikutnya buatlah layer untuk peluru lalu buat bentuk peluru yyang anda hendaki setelah itu simpanlah gambar peluru tersebut di samping seperti tampilan di bawah ini
Setelah peluru ber hasil dibuat jadikan gambar itu menjadi symbol lalu masukan script di bawah ini
onClipEvent(load){
speed = 20;
}
onClipEvent(enterFrame){
if(_name <> "bullet"){
this._x += speed;
if(this.hitTest(_root.enemyNew)){
removeMovieClip(_root.enemyNew);
_root.enemyOut = 0;
removeMovieClip(this);
}
}
}
  1. buatlah satu buah kapal lagi untuk di jadikan musuh dan anda juga dapat menyajikan inspirasi anda sendiri ke dalam game ini,setelah anda selesai membuat kapal musuh masukan script di bawah ini
onClipEvent(load){
if(_name <> "enemy"){
this._y = Math.round(random(250)) + 100;
this._x = 650;
speed = 10;
step = 10;
}
}
onClipEvent(enterFrame){
if(_name <> "enemy"){
this._x -= speed;
if(this._y <>
this._y = 100;
}else if(this._y > 350){
this._y = 350;
}
if(Math.floor (random(50)) == 5){
down=1;
}else if(Math.floor(random(50)) == 35){
up=1;
}
if(down == 1){
up=0;
this._y += step;
}
if(up == 1){
down=0;
this._y -= step;
}
if(this._x < -50){
removeMovieClip(this);
_root.enemyOut = 0;
}
}
}
  1. Dan yang terakhir buat layer yang berbeda lalu pada frame pertama masukanscrip ini
enemyOut = 0;
_root.onEnterFrame=function(){
if(enemyOut == 0){
duplicateMovieClip(_root.enemy, "enemyNew", 10);
enemyOut = 1;
}
}
Sekian yang bisa saya berikan mohon maaf jika ada sedikit kesalahan...........

Rabu, 16 Mei 2012

Animasi Burung Terbang

Dalam Tutorial kali ini akan membahas bagaimana membuat animasi sederhana dengan mode Frame by frame yaitu animasi dengan membuat gambar perframe beda halnya dengan Motion Tweening teknik frame by frame memerlukan waktu yang cukup banyak karna dalam setiap frame kita harus membuat gambar yang tidak sama, pada tutorial kali ini objek yang akan kita gunakan yaitu sebuah ilustrasi burung

Langkah pertama yaitu buatlah gambar ilustrasi burung sebanyak 3 kali dengan menggunakan Toolbox Brush Tool
tutorial flash
Untuk membuatnya perhatikan gambar dibawah ini
tutorial flash
Buatlah ilustrasi gambar burung dengan brush tool bisa juga menggunakan Pen Tool
Sebelum menginjak langkah selanjutnya copy gambar yang sudah dibuat tadi, tujuannya yaitu agar kita tidak usah repot-repot membuat badan burung lagi jadi pada akhirnya  kita tinggal paste gambar setelah itu nanti hanya menambah bentuk sayap yang berbeda saja
tutorial flash
buatlah sayap pada bagian atas , pada bagian ini kita sedang membuat gambar 1
tutorial flash
Masuk ke pembuatan gambar kedua buatlah bentuk sayap di bawah
tutorial flash

tutorial flash
Untuk gambar yang terakhir buatlah sayap diatas punggung burung tetapi agak rendah sedikit, jika sudah selesai tinggal pewarnaan pada gambar
burung
langkah selanjutnya yaitu pembuatan animasinya pada gambar 1 letakkan dikeyframe pertama , atur posisi gambar sesuai keinginan anda asal semua gambar harus di 1 posisi yang sama semua
tutorial flash
buatlah Keyframe dengan cara klik kanan frame kedua >> pilih Insert Keyframe, setelah itu masukan Gambar 2
tutorial flash
buatlah Keyframe dan masukan gambar 3 keposisi yang sudah kita tentukan tadi
 tutorial flash
langkah selanjutnya blok semua Frame yang telah kita buat >> klik kanan dan pilih Copy Frame. Kemudian Paste ke frame selanjutnya
tutorial flash tutorial flash
Hasilnya bisa dilihat dengan cara pilih Menu Control >> pilih Play atau Ctrl+Enter
tutorial flash

Animasi Burung Terbang :)
salam kreatif by MIKO IG
http://www.ilmugrafis.com/flash.php?page=animasi-burung-terbang#.T7MC8nmebXY
Selamat Belajar Flash, SEMOGA BERMANFAAT

Kamis, 10 Mei 2012

Animasi Shine - Mobil Mengkilap Bercahaya

Flash merupakan program untuk membuat animasi yang handal, Tutorial Flash kali ini adalah membuat efek animasi shine dan membuat mobil mengkilap bercahaya...

Para Pembaca yang budiman, belum punya mobil yang mengkilap tapi ingin membuat mobil anda jadi mengkilap tanpa biaya nah cuma di ilmugrafis kumpulan tutorial flash dengan tema mobil mengkilap bercahaya.

Langkah - Langkahnya:

1. Masukkan (import) gambar ke dalam stage
import gambar

misalnya gambar mobil seperti gambar di bawah ini
gambar mobil


2. Setelah gambar berada pada stage, atur besarnya stage sesuai dengan ukuran gambar yang telah di import tadi misalnya 500 px (width) dan 315 px (height)
setting


3. Ganti nama  layer1 menjadi mobil
layer 1 setting

4. Tambahkan satu layer baru, kemudian ganti layer tersebut dengan nama efek.
efek

5. Klik icon rectangle tool ( tekan huruf R di keyboard ), kemudian gambar persegi panjang melebihi gambar mobil, seperti gambar di bawah ini.
mobil


6. Klik gambar persegi panjang yang telah dibuat tadi, kemudian ubah warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini
setting

7. Kemudian untuk mendapatkan efek cahaya yang mengkilap, lakukan pengaturan warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini
setting 3

8. Efek mengkilap telah selesai dibuat, kemudian langkah selanjutnya, tambahkan satu layer lagi, kemudian ganti nama layer tersebut dengan animasi
setting


9. Masih di layer animasi kill icon Pen tool
tool flash

10. Kemudian buatlah bagian yang akan dianimasikan misalnya seperti gambar di bawah ini.



11. Setelah area yang dianimasikan selesai dibuat, maka langkah selanjutnya yaitu klik kanan pada layer animasi pilih menu mask




12. Klik frame 30 pada setiap layer, kemudian tekan F6 untuk memberikan insert keyframe



13. Klik kanan antara frame 1 – 30 pada layer efek, kemudian pilih menu create motion tween





14. Klik frame 30 pada layer efek, kemudian pindahkan gambar persegi panjang ke sebelah kanan dari gambar mobil, seperti gambar di bawah ini


15. Tekan ctrl + enter untuk melihat hasilnya…
Preview in image mode


Preview in Animation Mode

Cling.. Cling.. Mobil Bersinar Mengkilap ^_^
Source File: mobil bersinar *.fla


script membuat jam dinding di Macromedia Flash Pro.8

//perintah yang dijalankan ketika frame dimainkan
onEnterFrame = function () {
    //membuat variable waktu sebagai date object
    waktu = new Date();
    //membuat variable jam dengan nilai sama dengan jam pada komputer
    jam = waktu.getHours();
    //membuat variable menit dengan nilai sama dengan menit pada komputer
    menit = waktu.getMinutes();
    //membuat variable detik dengan nilai sama dengan detik pada komputer
    detik = waktu.getSeconds();
    //digunakan jika komputer menggunakan sistem 12 jam
    //jika nilai variable jam lebih dari 12 maka akan dikurangi 12
    if (jam>12) {
        jam -= 12;
    }
    //movie clip jam_mc akan berotasi sesuai nilai variable jam dikali 30 yang ditambah nilai variable menit di bagi 2
    jam_mc._rotation = jam*30+(menit/2);
    //movie clip jam_mc akan berotasi sesuai nilai variable menit dikali 6
    menit_mc._rotation = menit*6;
    //movie clip detik_mc akan berotasi sesuai nilai variable detik dikali 6
    detik_mc._rotation = detik*6;
};

Kamis, 03 Mei 2012

Cara membuat animasi menggunakan Macromedia Flash

Oke, kali ini saya akan berbagi ilmu yg saya dapatkan yaitu Cara membuat animasi menggunakan Macromedia Flash, kali ini saya akan membuat animasi Pac-man, langsung saja.

1. Pertama buka Macromedia Flash.
2. Untuk membuat badan, gunakan Oval Tool, buat lingkaran besar(jangan besar banget).
3. Beri warna pada lingkaran tersebut menggunakan Paint Bucket Tool.
4. Untuk membuat mata, klik Oval Tool lagi, buat lingkaran kecil seperti gambar dibawah ini.
5. Untuk membuat mulut, gunakan Oval Tool lalu gunakan warna putih agar menjadi seperti pada gambar.



6. Untuk membuat kaki, buat lingkaran, klik Arrow Tool, select setengah lingkaran, tekan delete.
7. Untuk sepatunya, buat kotak di bawah kaki.
8. Select kaki dan sepatunya, tekan Ctrl+G untuk di grup.
9. Select seluruh bagian pacmannya, tekan F8, beri nama Robot.
10. Klik kanan pada pacman, klik Edit in Place.
11. Buat layer baru, caranya klik Insert, Layer.
12. Layer 1 ganti nama menjadi KAKI, Layer 2 menjadi KEPALA.
13. Dilayer kaki, Cut kepala pacmannya, Paste in Place di layer KEPALA.
14. Di Time Line, klik kanan di frame 2, Insert Keyframe di kedua Layer
15. Klik Frame 2 Layer KAKI, klik kaki pacmannya, Copy lalu Paste, jadi kakinya ada 2, deketin biar bertemuan.
16. Insert Keyframe lagi di Frame 3 dan 4 di kedua Layer.
17. Di Frame 3 Layer KAKI, klik Free Transform Tool, arahkan cursor ke dekat titik sudut Kaki sampai ada gambar lingkaran, putar kakinya.
18. Di Frame 4 Layer KAKI, klik Arrow Tool, geser kaki yg kiri ke kiri, geser kaki yg kanan ke kanan.
19. Klik di Frame 3 Layer KAKI, buat bayangan kaki menggunakan Oval Tool, Frame selanjutnya juga dibuat bayangan kakinya, sesuaikan bayangan dengan langkah kakinya.
20. Select seluruh bagian pacman, tekan F8, beri nama Master Robot.
Note: Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.
21. Klik 2x di kertas putih untuk menyatukan frame-frame yg tadi dibuat.
22. Geser pacman ke bagian paling kiri kertas.
23. Klik kanan di Frame 1, klik Create Motion Tween.
24. Di Frame 20, klik kanan, Insert Keyframe.
25. Klik Frame 20, geser pacman ke bagian paling kanan kertas.

Sekian posting dari saya, semoga bermanfaat dan semoga sukses !

ULANGAN SEMESTER GENAP T. P. 2020/2021 JURUSAN TKJ

  ULANGAN SEMESTER GENAP T. P. 2020/2021 Mata Pelajaran : Produktif Komputer Jaringan Kelas / Program Keah...